8
着
LAP 1/3
0'00"00
0
◀
▶
JUMP
DASH
×0
II
PAUSE
つづける
さいしょから
タイトルへもどる
グランプリ
つづける
やめてタイトルへ
GO GO
JOCKEY
コース
COURSE
◀
▶
モード
MODE
クラス
CLASS
距離
-
障害
-
持時計
-
出走馬
MY HORSE
馬を選ぶ
出 走
あそびかた
設 定
SHIBA DASH!! (AMIX / トミナガハルキ) の設計を参考にした習作
ドラッグで回す
出馬表
ENTRIES
見た目
決 定
見た目
LOOKS
毛色
たてがみ
勝負服
消す
もどる
REPLAY
◀
▶
追走
終 了
あそびかた
・画面
左の ◀▶ / ←→キー
で手綱を操作します。馬は自動で走ります
・右下の
JUMP / Space
で
生垣
を飛び越えます。走路を塞いでいるので避けられません
・
JUMP は押しっぱなしの長さで跳躍が変わります
。 タップ=小、少し長く=中、しっかり長く=大。ボタンの3つの目盛りが今の段階です
・生垣は
高いほど大きく溜める必要
があります。足りないと物理的に越えられません。 逆に
溜めすぎると着地が重くなって損
をし、加速のごほうびも付きません
・踏み切る場所の目安は地面の
トラ縞の踏切板
。 早すぎると生垣の手前で着地、遅すぎるとまだ地面です
・ちょうどの溜めで
頂点あたりを跨げると加速
します(ムチと火花が出ます)
・しくじると馬が勝手に踏み切って生垣は越えます。ただし脚を溜められないので
大きく減速
し、 着地しても低速のままです
・
空中では舵がほとんど効きません
。跳ぶ=しばらく操作を手放すということです
・コース上の
ニンジン
を拾うとダッシュがたまります。外めに置いてあるので、遠回りしてでも拾うかは判断次第
・ニンジン10本で
DASH
が1ストック。上限はないので溜めておけます。
Shift / Z
か JUMP の上のボタンで発動
・
青い加速ゾーン
を踏むと加速します
・
水たまり
を踏むと脚を取られて大減速。コーナーの内側に多いので、突っ込みすぎに注意
・大きく滑らせたまま曲がり続けると
コーナリングブースト
。 足元に金色の火花が出たら溜まった合図で、舵を戻した瞬間に加速します
・設定の
「マウスで操作する」
を入れると、画面下のガイドで舵を切れます。
中央の帯の中は直進
、そこから離れるほど大きく曲がります。
左クリック=ジャンプ
(押しっぱなしで溜まります)、
右クリック=ダッシュ
。 キーボードも同時に使えます(押している間はキーが優先)
・ライバル7頭より先にゴールを目指しましょう
・
プラクティス
を選ぶと
ひとりで走れます
。 ライバルがいないぶん接触もないので、ライン取りと飛越を落ち着いて詰められます。 持時計は
レースとは別に
記録されます
・
グランプリ
は
全
-
コースを転戦
してポイントを競います(1着10点〜8着1点)。 ライバルの力関係は
シリーズを通して変わらない
ので、シーズンを通したライバルができます。 走り直しはできません。
中断もできません
ので、
-
戦を続けて走ってください(
-
)。 途中でタイトルに戻ると成績は残りません
とじる
設定
アシストを1つでも入れている間は、
持時計を更新しません
。
操作
とじる
3
着順
RESULT
着順
-
タイム
-
ニンジン
-
飛越
-
順位表
STANDINGS
次のレースへ
リプレイ
もう一度
タイトルへ
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